(Francais) Dash et Dot: Le grand jeu des variables (4e à 6e année)
Description
Les élèves programment Dash et Dot en utilisant des variables qu'ils intégreront dans divers jeux amusants.
Objectives
Utiliser des variables pour produire un certain nombre d'actions aléatoires utilisées dans des jeux.
Déroulement de la leçon
- Classe 1 : Préparation des jeux (15 minutes)
- Classe 2 : Au jeu! (90+ minutes)
Robots and Accessories
Other Supplies
- Tablets - See Tablet Compatibility
- Masking tape
- 10 coins or other common identical objects
- Xylophone mallet or other pointer-like object
- Egg timer
- All printouts in the downloads section